Vibe Coding 了一个 Windows 上的 AirPlay 镜像投屏接收器并上架微软商店[送兑换码]
背景
早年我在 Windows Phone (后来叫 Windows Mobile )系统应用贫瘠的时候在空闲时间为这个平台手搓过几个直播平台的非官方应用,当时这个系统基本上就是官方不开发的应用我们就自己开发。

后来 Windows Mobile 没了,我的本职工作是 iOS 开发。在这之后很长一段时间都没有搞过 Windows 平台的应用开发。
我在工作之外 Windows 用得比较多,其实也一直有在业余时间开发一些 Windows 桌面应用的想法。奈何实在太懒了一直没有付诸行动。
直到 Vibe Coding 出现了,完美解决了我既想开发应用又不想自己写代码的问题。从去年下半年开始,我在工作上基本做到代码 100% 由 AI 生成了。于是在今年 1 月底就开始尝试在工作之外用 AI 从零开始 100% Vibe Coding 完整的开发一款 Windows 应用并上架微软商店。
我开发的这款应用叫《轻投屏》,是一款用于接收 iPhone 、iPad 等设备 Air Play 镜像投屏或音乐投屏的应用。
技术栈
| 组件 | 技术 | 用途 |
|---|---|---|
| UI 层 | C# + WinUI 3 | 用户界面 |
| 核心层 | C++/WinRT | AirPlay 协议、视频和音频播放 |
| 互操作 | CsWinRT | C# 调用 C++ 组件的桥梁 |
应用运行在 AppContainer 中的,遵循最小权限原则,只使用了必要的网络权限,不会访问文件系统等。
UI 层
在这之前我几乎完全不了解 WinUI3 ,但是使用 Vibe Coding 我完全不需要去了解它,只需要看下 AI 生成的代码跑起来 UI 和交互是否符合我的预期就行。使用 Vibe Coding 还可以很轻松的实现多语言和主题切换。
核心层
C++ 层要做的事情比较多
- AirPlay 协议与网络
- MDNS 服务发现
- RTSP 会话管理
- RTP 数据接收
- 音视频解密
- 视频解码( H.264 、HEVC 、硬件加速)
- 音频解码( ALAC 、AAC-ELD )
- Direct3D 视频渲染
- 屏幕旋转
- 亮度调节
- AudioGraph 音频输出
- 音量调节
- 音视频同步
- NTP 时钟同步
C++ 部分由于涉及多线程,我让 AI 使用 C++20 的协程来简化异步和多线程的逻辑。
严格来说 C++ 部分我没有完全 Vibe Coding (即只看结果不看代码),因为 AI 会在各种地方给我留坑或者偷懒,所以我还是会让 AI 给我解释主要代码,然后我再让 AI 调整。尽管如此,这个应用的代码还是 100% AI 生成的。
应用截图

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可惜,我都是精简版 win10 ,薅不了羊毛了
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