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🧐大家公司的产品原型是怎么样的?🤔
OldCarMan ·
2026-02-05 01:02 ·
0 次点赞 · 2 条回复
- ⭐⭐⭐⭐⭐文字说明较少,但表达到位,视觉交互用心,贴近 UI 布局图(减少了一堆下游岗位的沟通成本)
- ⭐⭐⭐⭐文字说明多,原型简单无交互,但逻辑清晰、表达有边界,歧义少,细节量化到位
- ⭐⭐⭐文字说明多,原型简单无交互,主流程及格,但局部表达混乱,经常没有量化细节,歧义多,需求边界不齐率较高。
- ⭐文字说明少,原型简单无交互,流程和细节都混乱,东凑西凑的。
- 一坨💩
个人现状:
现在公司产品画的原型处于第三点(个人评价),原型经常一堆文字,但是阅读起来,很难受,比如:
1.面对复杂需求时,一个页面堆了一堆文字,把所有相关需求都写在同个页面,不把需求拆分多点,分多个画布页说明讲解;
2.同一个需求点,这边说明一点,那边写一点,甚至文字说明一些,原型页面图片上说明一些
3.表达歧义,这点个人觉得就是细节量化不足或者逻辑混乱导致的;
4.需求边界考虑不足,导致有时要频繁改动,特别是有历史设计负债或者复杂需求时
5.拿来主义:从其他地方复制过来、或者干脆用 ai 生成,粘贴一坨,把问题交给下游岗位,慢慢咀嚼莫名其妙的“需求说明”。
6.口头改动,经常没写进原型,后期有问题时,复盘很难受。
…
不过这个见仁见智,不排除是开发理解能力不足的问题(哈哈,比如我🤡);大家尽情讨论,但尽量别制造产品跟其他岗位之间的对立哈;
谢谢大家回复。
2 条回复
@cairnechen 谢谢回复,理解,快速迭代时是这样的,文字表达问题不大,主要是逻辑清晰,结构化表达,语言精炼,纲要叙事线路明朗。是的,磨合和沟通是必要的。
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PM 路过,曾经 1 ,后来 2 以前经常手搓高保真原型(带交互那种),还来发现经常吃力不讨好而且让 UI 交互参与度低,就果断放弃了,现在基本是静态图+说明文字,我感觉这个主要看团队磨合,没有最好的只有最合适的,UI/开发/测试各自的要求也不一样,还要考虑时间成本,事无巨细的文档读起来也是很吃力的,不过你说的后面这几点好像都属于产品基本功了,如果经常这样肯定不合格