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我做了一个把存钱变成游戏的 App,上线几个月了但下载量很惨,想听听大家意见

same486902 · 2026-04-12 20:15 · 0 次点赞 · 1 条回复

我做了一个叫「聚沙攒钱」的 iOS App ,独立开发,没有团队。

核心想法很简单:存钱这件事太无聊了,所以大多数人坚持不下去。我想让它有点仪式感——每次存款会触发硬币掉落的物理动画(用 SpriteKit 做的),不是那种假动画,硬币会互相碰撞、堆叠,有点解压的感觉。

功能上做了两个模式:一个是「愿望模式」,设个目标金额比如买耳机、旅行基金,每次存入看进度条涨;另一个是「聚沙模式」,偏 DCA 定投,内置复利计算器,适合想长期积累的人。还有成就徽章、连续打卡这些游戏化的东西。

说实话,下载数据很难看,7 天几乎是零。我自己觉得产品逻辑是通的,但可能在传播上完全没找到感觉,或者这个需求本身就是伪需求?

有几个问题想听 V2EX 的朋友说说:

  1. 你们平时有没有用 App 管理存钱目标的习惯?还是觉得记账类工具已经够用了?
  2. 「存钱游戏化」这个方向,你们觉得是真需求还是自嗨?

App Store 搜「聚沙攒钱」可以找到,欢迎下载试用,但更希望先聊聊你们的真实看法。

1 条回复
Tiande · 2026-04-12 20:15
#1

做个整理哪里存钱利息高的 app 可能更有流量。

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作者: same486902
发布: 2026-04-12
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